Clair Obscur-skaparen: "Lost Odyssey är det senaste spelet som fick mig att gråta"
Det visar sig att Guillaume Broche har riktigt fina minnen från ett av Hironobu Sagaguchis mest älskade äventyr...
Vi behöver knappast berätta att Clair Obscur: Expedition 33 är något alldeles extra, det vet ni vid det här laget, inte minst tack vare vårt höga betyg och det faktum att spelet igår fick fler nomineringar än något annat spel någonsin fått på The Game Awards.
Vi har ju tidigare bjudit på en mycket matig intervju med den eminenta författarinnan Jennifer Svedberg-Yen som skrivit manus, men det är såklart fler nyckelpersoner i teamet som varit med att skapa denna moderna klassiker. Inte minst creative director Guillaume Broche.
I en intervju hos Eurogamer berättar han om vad han tycker om att spela, och nämner specifikt en titel som gjort mycket stort avtryck på honom, vilket kanske inte känns helt överraskande med tanke på de tunga ämnen som Clair Obscur: Expedition 33 behandlar:
"For me, Lost Odyssey was the last grand turn-based RPG adventure with realistic graphics. Its themes were very heavy and very well handled - it's the last game that made me cry."
Om namnet inte känns bekant, så handlar det om ett japanskt rollspel till Xbox 360 skapat av Final Fantasy-seriens pappa, Hironobu Sakaguchi. Han lämnade både Square Enix och Sony för att istället göra detta och Blue Dragon exklusivt för Microsofts räkning och lyckades ett tag göra Xbox mer populär i Japan än Playstation 3.
Precis som med Clair Obscur: Expedition 33 handlar det om ett turbaserat rollspel som har timing-moment i striderna samt verklighetsbaserade karaktärer och hyfsat realistisk grafik. Ett koncept som inte är helt vanligt (även om Yakuza: Like a Dragon och Like a Dragon: Infinite Wealth tillsammans med Clair Obscur: Expedition 33 visar att det är ett upplägg folk gillar).
Broche fortsätter hylla Lost Odyssey och tillägger:
"It became a cult classic because few people played it, as it was available only on Xbox 360 while its core audience was probably more used to PlayStation consoles.
But that core audience who did play it loved it. The critical reception at the time was very unfair in my opinion, as the game was criticised for being 'old school' at a time where it felt like every game that was not an open world was viewed as 'old school' by the western press."
Lost Odyssey går faktiskt att avnjuta än idag tack vare bakåtkompatibiliteten hos Xbox Series S/X, så vill du uppleva spelet som fick Broche att gråta kan du enkelt göra det för en billig penning. Han beklagar att det aldrig fick någon uppföljare och tycker att det borde få remaster-behandlingen, samt avslutar med att beskriva det på ett sätt som lika gärna hade kunnat vara hans eget rollspel:
"I didn't share that opinion at all and its linear structure, coupled with a world map, an amazing story, and fantastic music, made it one of the best games of its kind."
Vad tycker du själv om välskrivna och välljudande rollspel med premissen hyfsat realistisk grafik, turbaserade strider med timing-inslag samt ett mer linjärt upplägg?





