Skip to main content
Gamereactor Nyheter F1 2018
Nyheter

Codemasters berättar om grafiken i F1 2018

Det är nu mindre än en månad kvar till premiären av F1 2018, vilket släpps den 24 augusti. Vi fick nyligen chansen att snacka närmare med game director Lee Mather och fick veta mer…
Jonas Mäki Editor Sweden 28 juli 2018

Det är nu mindre än en månad kvar till premiären av F1 2018, vilket släpps den 24 augusti. Vi fick nyligen chansen att snacka närmare med game director Lee Mather och fick veta mer om den uppgraderade fysiken samt hur mycket snyggare spelet är i år:

"We're always pushing the visuals, and always pushing the physics. So this year, physics-wise, we've got suspension running at a higher rate so that feels really compliant on the track, the way the car handles the bumps feels very realistic, the way it crashes into the curbs.

We've also worked on modelling the carcass temperature. So, for people who are playing long races, that really comes into it. You know those consistently hot laps will start to heat up the internal temperature of the tyre not just the outside of the tyre.

And from the visual perspective we've really pushed it this year; we've now got new in-game fogging effects so ... the environmental fog looks really cool. We've got the heat haze from the engine, also the heat haze from the environment, we've also got the mirage effect that you see on the track's surface. And also the kick up on the offline section when the Formula 1 car drive on to to the dirty part of the circuit, you get that kick up as well."

Det låter väl mumma, inte sant? Kolla in intervju i sin helhet här nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.