Skip to main content
Nyheter

Crackdown 3: "Tekniskt finns det ingen gräns"

Crackdown 3 imponerade rejält på de flesta under Gamescom med de fullt förstörbara omgivningarna och imponerande teknologi. Gamereactor träffade seriens skapare, David Jones, efter att själva ha fått spela och ställde massor av frågor…
Jonas Mäki Editor Sweden 13 augusti 2015

Crackdown 3 imponerade rejält på de flesta under Gamescom med de fullt förstörbara omgivningarna och imponerande teknologi. Gamereactor träffade seriens skapare, David Jones, efter att själva ha fått spela och ställde massor av frågor om detta lovande projekt, inte minst om förstörelsen:

"It's fully dynamic. I mean basically, technically, there is no limit. So it's a fully dynamic system, we will design... there is obviously is a cost issue, so for us as game designers there always is.

For us it's about ‘how many do we need to provide the experience that we want?' And that's really what we're focussing on. The great thing is we know we have a system that can dynamically handle whatever we want to do creatively."

Den molnbaserade förstörelsen är inte bara kosmetiska utan ritar helt om banorna, även inifrån byggnaderna där du alltså kan se väggar helt eller delvis kollapsa. Jones förklarar ambitionsnivån:

"The level of detail we go into on each individual building is really up to us as designers; what is that and what do we really need to build the game we want to build.

Of course, with the online element reliant on server-support, many people with slower internet connections are worried that their experience might suffer, but according to the game's creative director, they're aware of this and are working to make sure it's not an issue."

Crackdown 3 släpps exklusivt till Xbox One, och vi kan intyga att det är lika roligt och imponerande som det ser ut (kolla in vår
förtitt). Det släpps under nästa år, och kolla med fördel in hela intervjun för massor av matnyttig och exklusiv information.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.