Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
nyheter
Crimson Desert
AKTUELLT: Gamescom 2025-bevakning

Crimson Desert kommer inte att överväldiga oss med stridsalternativ

Trots att det finns massor av sätt att få dina fiender låga, siktar Pearl Abyss på en gradvis inlärningskurva för att hålla spelarna intresserade.

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

På Gamescom fick vi chansen att spela Crimson Desert. Du kan läsa våra spelintryck här om du vill ha mer information, men en av våra farhågor var att striderna kunde vara en smula överväldigande. Nästan alla tänkbara knappkombinationer leder till olika anfall, och under den tid vi hade med spelet kändes det ändå som att det fanns mycket att lära.

När vi pratade med Pearl Abyss Europes marknadschef Rick van Beem på Gamescom frågade vi hur inlärningskurvan ser ut för spelarna. "Folk kommer gradvis att lära sig hur man spelar", säger han. "Du börjar med dina grundläggande färdigheter... Och sedan kommer du långsamt att låsa upp dessa rörelser, vapen."

"Och när du väl har något nytt kommer du naturligtvis att experimentera med det. Och då blir det förhoppningsvis ett muskelminne. Och sedan kommer experimenterandet in. Men det finns flera sätt att rensa bort en fiende."

Han fortsatte med att förklara att i bossmötet i demot kan du slå in hans huvud med en pelare för stor skada, men om du vill möta honom på ett hedervärt sätt med skicklighet kan du göra det, det kan bara ta längre tid.

Om du vill höra mer om historien om Crimson Desert samt spelets strider, kolla in hela intervjun nedan:

HQ

Relaterade texter



Loading next content