Skip to main content
Nyheter

Crystal Dynamics chef slutar med omedelbar verkan

Darrell Gallagher, Crystal Dynamics chef och Square Enix direktör över Tomb Raider-varumärket har sagt upp sig och slutar nu med omedelbar verkan. Under Darrells ledning har Crystal Dynamics och Square Enix lyckats väldigt väl…
Petter Hegevall 16 december 2015

Darrell Gallagher, Crystal Dynamics chef och Square Enix direktör över Tomb Raider-varumärket har sagt upp sig och slutar nu med omedelbar verkan. Under Darrells ledning har Crystal Dynamics och Square Enix lyckats väldigt väl med att renovera Tomb Raider som varumärke och spelserie, vad han ska göra härnäst framkommer inte av pressreleasen men när Gamereactor besökte utvecklaren i oktober var det tänkt att Darrell Gallagher skulle finnas på plats men samma dag som vi anlände meddelas vi om att han inte var tillgänglig då han hade rest bort utan att informera de andra avdelningscheferna som styr Crystal Dynamics 120 man starka styrka. Såhär skriver utvecklaren på sin egen site:

"New Studio Leadership

Hi Everyone,

After spending years working on a game, the launch is always an exciting time. We are beyond thrilled to see the positive critical and fan response to Rise of the Tomb Raider. The game has been nominated for several awards, including The Game Awards' "Best Action/Adventure Game" and "Best Performance", and more accolades come in each day.

As we continue to grow our studio and portfolio, we have some exciting news to share: Ron Rosenberg and Scot Amos have been named as co-studio heads for Crystal Dynamics. Scot and Ron each bring a unique skill set and each will focus on owning different aspects of running a studio, while ultimately making all major decisions together. Both seasoned Crystal Dynamics veterans, Ron and Scot took over a few months ago, and the transition has been seamless. Now that we have a bit of breathing room after the launch, we wanted to formally introduce them in their new role to all of you."

Länk till hela blogginlägget

Fullständig profil 11 794 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.