Crysis-skaparna Crytek är som bekant en framstående studio vad gäller grafikteknologi, något som bland annat spelmotorn Cry Engine 3 visat prov på. Nu berättar Crytek att man tagit sin grafikperfektionism till nya höjder i och med en ny teknik specifikt utvecklad för vattengrafik - mer specifikt vattenpölar. Man kallar teknologin Puddle.
"Crytek has always aimed for benchmark-setting graphical performance, near-photorealism in indoor and wide-open outdoor environments and extraordinary real-time special effects," skriver Cryteks VD, Cevat Yerli, i ett pressmeddelande.
"But even the vastest of areas and greatest of experiences consist of small things. With PuddLE®, we want to perfect the graphics on small pools of water on a level that's never been attempted by any studio before."
Crytek har tagit fram en ny algoritm för att animera pölarnas vatten i realtid, och Puddle ska kunna räkna ut olika vattentypers reflektioner snabbare (upp till åtta gånger) genom att flytta över delar av beräkningarna till grafikprocessorn. Så kallad projective texturing är också något som kommer att användas i Puddle.
Vi kan alltså räkna med ännu snyggare vattensamlingar, även de av mindre storlek, i Cryteks framtida spel. Yerli avslutar lite lagom skrytsamt:
"PuddLE® is coming. It's gonna blow your mind."

Datoranimerad vattenpöl skapad av Puddle-motorn.