För den som spelat det första No More Heroes (och såklart dess uppföljare) är vi säkra på att en viss melodi dyker upp i huvudet - nämligen den som Travis Touchdown använder som ringsignal i mobilen. Den är skapad av synth-ässet Masafumi Takada, som även komponerat andra hyllade soundtrack till titlar som Killer7, The Silver Case, EDF, Digimon Stories, Danganronpa och till och med några låtar till Super Smash Bros. Nu firar den mångsidige japanske musikern lanseringen av soundtracket till The Hundred Line: Last Defense Academy (hans senaste verk) och har i samband med detta hos sajten Automaton passat på att dela med sig av sin syn på dagens metoder för spelmusik:
"Lately, something that's been bothering me a bit is that even though game music is often very rich and high in quality, there are more and more instances where it doesn't really align well with the actual gameplay experience.
To be honest, it sometimes feels more like they're just making good music instead of actually making a game."
Han utvecklar vidare tanken och menar att bra musik inte nödvändigtvis betyder att det är bra spelmusik. Takada tycker att gameplay och komposition bör gifta sig mer:
"When you look at game reviews, you sometimes see comments like 'the music was great,' and that's not really praise for the music, it means the music stands out more than the game itself. In other words, it's not that a cohesive game is being made; it's that the playing experience and the music are out of sync. I want people to think about it that way. That's why, when I make music, I'm always considering these things to make the entire game experience entertaining."
Hur ser du själv på saken? Har spelmusik blivit mer som filmmusik i denna aspekt?