Dan Houser, medgrundare till Rockstar Games, har berättat varför uppföljaren till Bully aldrig förverkligades. Enligt Houser handlade det helt enkelt om att företaget inte hade kapacitet:
"I think there was just bandwidth issues. If you've got a small lead creative team and a small leadership crew you just can't do all the projects you want."
Trots att idéer för Bully 2 fanns på bordet och även vissa konceptuella delar - exempelvis idéer om en mer nyanserad öppen värld och djupare interaktioner med NPC:er - så prioriterade Rockstar att fokusera på ett spel i taget, vilket blev Red Dead Redemption 2.
I dagsläget verkar det som att Bully 2 ligger (väldigt) långt bak i Rockstars planering - Houser nämner själv att bandbredden inte räckte till när många andra stora projekt redan krävde uppmärksamhet och det är knappast något som har förändrats med åren.

Vill du (fortfarande) se en uppföljare till Bully?
Tack Comicbook.com