Skip to main content
Gamereactor Nyheter God of War
Nyheter

Därför ändrades stridssystemet i God of War

Sonys senaste Playstation 4-spel, God of War, har idel mötts av kanonbetyg världen över. En av de första sakerna du som God of War-veteran lär notera när du spelar är det omgjorda stridsystemet, vilket…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 april 2018

Sonys senaste Playstation 4-spel, God of War, har idel mötts av kanonbetyg världen över. En av de första sakerna du som God of War-veteran lär notera när du spelar är det omgjorda stridsystemet, vilket var en omtyckt del av föregångarna. I en intervju med Gamespot berättar game director Cory Barlog varför de valde att laga något som absolut inte var trasigt:

"I was looking around at how incredibly talented our systems and combat team was, and I was like, 'I need them to take on the challenge that we had on God of War 1.' That challenge of nobody really knows what that system was when I first got there in 2003. Combat was, I don't want to say a mess, but it was more like they hadn't found their sea legs with combat.

Looking at the new God of War, we need a chance to show what we've learned over the last decade. So I didn't want to change it for the sake of changing it, I wanted it to reflect how all of us [at the studio] have grown up. What we play is different. God of War is a reflection of what we play."

Vår dagsfärska recension av spelet läser du på denna länk.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.