Skip to main content
Nyheter

Därför är det så få japaner i Hideo Kojimas spel

Om du har spelat något av Hideo Kojimas senare spel har du säkert lagt märke till en sak: trots att Kojima själv är japan, väljer han ofta västerländska skådespelare till huvudrollerna. Det är helt…
Jonas Mäki Editor Sweden 30 juni 2025

Om du har spelat något av Hideo Kojimas senare spel har du säkert lagt märke till en sak: trots att Kojima själv är japan, väljer han ofta västerländska skådespelare till huvudrollerna. Det är helt enkelt förhållandevis få japanska ansikten i hans spel, åtminstone när det gäller fotorealistiskt skannade modeller som i Death Stranding-serien. Men varför är det så? Kojima har nu förklarat sitt resonemang i en intervju hos IGN Japan.

Enligt Kojima handlar det i grunden om två saker. Dels har den fotorealistiska tekniken haft svårt att korrekt återskapa asiatiska ansikten, och dels menar han att många japanska skådespelare saknar tillräckliga kunskaper i engelska på modersmålsnivå, vilket gör det svårare att skapa spel för en global publik. Den första utmaningen har numera förbättrats tekniskt, och den andra löste han genom att anlita skådespelerskan Shioli Kutsuna, som behärskar både japanska och engelska flytande:

"We record with other actors in a studio in Los Angeles, so it's a bit of a problem if they don't have native-level English skills. I searched for someone who could speak Japanese and also native-level English, but it was difficult. Kutsuna grew up in Australia, can speak English, and when I met her, I found her to be a nice person, so we decided to work together.

It's difficult to make Asians look like their real-life counterparts. Women and young people in particular have such beautiful, smooth skin. Asians, and not just Japanese people, are known for their beautiful, smooth skin, so it ends up looking like CG.

On the other hand, it's easier to bring out the details in older people or people with lots of freckles. I've tried to use Japanese people in the past, but it's hard to make them look like their real-life counterparts. However, this time I used new technology, and I'm quite satisfied with the results. Well, I'd like to do even better next time."

Skulle du vilja se fler japanska skådespelare dyka upp i framtida Kojima-spel?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.