Igår träffade Gamereactor Nick Channon, producent för det kommande Burnout Paradise till Playstation 3 och Xbox 360. Utvecklaren Criterion är kända för sin tekniska kompetens och var under förra generationen en av de studios som bäst förstod sig på att utnyttja potentialen i Playstation 2.
- Vi valde att utveckla spelet till Playstation 3 i första hand (lead version) därför att vi kände att vi hade mest kompetens på Playstation-formatet, säger Channon. Och vi har inte haft några problem att konvertera spelet till Xbox 360. Det kommer att bjuda på samma innehåll, samma grafik och samma stabila 60 bildrutor per sekund, fortsätter Channon.
När vi frågade hur det kom sig att många spel som idag släpps till de båda formatet ser sämre ut till Playstation 3 svarade han.
- Jag tror det beror på att man först gör spelet till Xbox 360 och sedan försöker anpassa det till Playstation 3.
En intressant teori, och Criterion som ju är en av få utvecklare idag som använder Playstation 3 som huvudversion, borde ju ha bra koll på fördelarna med att lägga upp arbetet på det viset. Kanske borde fler utvecklare göra på det viset istället för att stressa fram en konverterad Playstation 3-version under tidspress mot slutet av utvecklingsarbetet.