Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Därför blev Resident Evil actionorienterat

Resident Evil har förändrats genom åren, minst sagt. Där seriens rötter skrämde livet ur oss och kastade in hundar genom fönster passade Resident Evil 6 istället på att bjuda på högoktanig bosstrider mot 15…
Oskar Nyström 29 september 2013

Resident Evil har förändrats genom åren, minst sagt. Där seriens rötter skrämde livet ur oss och kastade in hundar genom fönster passade Resident Evil 6 istället på att bjuda på högoktanig bosstrider mot 15 meter höga mutationer.

Shinji Mikami, seriens skapare, har förklarat att det hela hade sett väldigt annorlunda ut om inte Gamecube-remaken av Resident Evil hade sålt så dåligt...

"Because of the reaction to the Resident Evil remake, I decided to work more action into Resident Evil 4. Resident Evil 4 would have been a more scary, horror-focused game if the remake had sold well."

"I have kind of a lingering trauma there, because the Resident Evil remake didn't sell - much more than people would think."

Tack, IGN.

Fullständig profil 1 728 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.