LIVE
HQ
logo hd live | Planet of Lana II: Children of the Leaf
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Svenska

      Logga in medlem
      Gamereactor
      nyheter
      Dark Souls

      Dark Souls kunde ha blivit en Playstation-exklusiv serie, men FromSoftware var missnöjda med Sony

      Den japanska utvecklaren var besviken på hur Sony hanterat Demon Souls, enligt den tidigare Playstation-chefen Shuhei Yoshida...

      Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

      * Obligatoriskt att fylla i
      HQ

      Redan 2009 släppte FromSoftware Demon's Souls exklusivt till Playstation 3. Spelet kom att grunda en hel subgenre, men det var inte många som förutspådde det då, än mindre Sonys ledning.

      Det släpptes först i Japan, där mottagandet var så negativt att Sony bestämde sig för att inte lansera titeln internationellt. Istället var det upp till Atlus i USA och Bandai Namco i Europa att få ut spelet till den internationella publiken som till slut räddade det.

      I en intervju hos podcasten Sacred Symbols (via VGC) förklarar den tidigare chefen för Sony International Entertainment, Shuhei Yoshida, att Sony var intresserade av att arbeta med FromSoftware på en uppföljare till Demon's Souls, men på grund av hur det gick för originalspelet valde utvecklaren att gå vidare:

      "FromSoftware was already working on the sequel, but they were so disappointed with how Playstation treated them, we wanted to work with them again but they passed on it."

      Istället gav Bandai Namco ut Dark Souls-serien som blev multiformatstitlar till Playstation, Xbox och PC.

      Tydligen förbättrades attityden mellan Sony och FromSoftware senare, för 2015 släpptes Bloodborne exklusivt till Playstation 4.

      Dark Souls
      Spelet som fick gamers att skrika högt av frustration.

      Relaterade texter

      Dark SoulsScore

      Dark Souls

      RECENSION. Skrivet av Jonas Elfving

      From Software följer upp supersvåra Demon's Souls med ett ännu tuffare rollspel. Försäljningsargumentet är "dö och dö igen" och Elfving har undersökt hur underhållande det konceptet egentligen är...



      Loading next content