Mannen bakom bland andra Fahrenheit, Heavy Rain och Beyond: Two Souls har i en pratstund med Engadget berättat lite om varför de valde just Detroit för deras kommande, Playstattion 4-exklusiva, Detroit: Become Human.
För det första var Detroits historia passande för spelets premiss:
"the game couldn't have taken place anywhere else. He said that the tale of an industrial titan -- Detroit and its automotive-manufacturing background -- going through difficult times and being reborn was a natural fit for his narrative."
För det andra hävdar han också att just androiders tillverkning kunde ha förekommit i miljöer liknande de Detroit erbjuder:
"Where would an android industry go? There would probably be a need for huge factories and a lot of space. I thought that Detroit would be a perfect place for that"
Han vill också visa upp Motor City från en annan sida än annan media brukar - inget mer än övergivna, nedklottrade byggnader (han jämför bland annat med Call of Duty: Advanced Warfares version av staden).
Håller du med honom, och ser du fram emot Detroit: Become Human?"
