Death Stranding 2: On the Beach är fortfarande planerat att släppas 2025, men det har gått lång tid sedan vi fick se några livstecken från Kojima Productions. De jobbar dock hårt och vi vet nu att de har gått in i den fas som många utvecklare fruktar, nämligen crunch.
Det är en arbetsmetod som har kritiserats av många, där utvecklare utsätts för systematisk övertid med liten kompensation. Huruvida crunch verkligen är nödvändigt inom AAA-utveckling diskuteras ofta, men Kojima skriver iallafall detta via X:
"The most demanding period of game development—both physically and mentally—commonly known as "crunch time. On top of mixing and Japanese voice recording, there's an inevitable pile of other tasks: writing comments, explanations, essays, interviews, discussions, and non-game-related work. It's incredibly tough."
Det låter inte så kul, men pekar ändå mot att spelet kommer släppas 2025. Om du vill lära dig mer om spelutvecklingens stadier och crunch, är det värt att lyssna på den tidigare Bioware-veteranen Mark Darrahs syn nedan.

Premiär i år... hoppas vi.