Skip to main content
Nyheter

Deathloop hade initialt ingen multiplayer

Vi närmar oss lanseringsdagen för Arkanes nästa spel, det efterlängtade Deathloop. Det är baserat på tidsmekanik och innehåller till och med ett stänk av multiplayer. För att få en ytterligare förståelse för vad som…
Jonas Mäki Editor Sweden 3 september 2021

Vi närmar oss lanseringsdagen för Arkanes nästa spel, det efterlängtade Deathloop. Det är baserat på tidsmekanik och innehåller till och med ett stänk av multiplayer. För att få en ytterligare förståelse för vad som komma skall, satte vi oss nyligen ner med Deathloops game director, Dinga Bakaba, där han berättade om hur det var att skapa spelet, och avslöjade att multiplayer inte alltid var en del av paketet:

"Someone said, well if we want to make it super chaotic and super interesting, why don't we allow other people to play as her [Julianna]? It was like, why not? Somehow it ended up in a document, somehow it got made, that's the funniest part about it, we didn't start with that specifically."

Bakaba fortsatte med att utveckla sitt resonemang och avslöjar även att Arkanes spel från början är väldigt splittrade projekt:

"What's interesting is that, in the end, when you are making a game that's the sum of various parts like this, there is a moment where it starts coming together. For Arkane games it's usually pretty late, which is terrifying when you are making a game. For a long time it feels like crap, it plays like crap, it sounds like... At some point, it starts taking shape and you start giving the correct spotlight or weight to each of those components. By the time where we got to the point when we got everything assembled, I would say that the narrative and the campaign part of the game took so much importance, and we were so happy with it that the multiplayer became this... it's this cool thing that is part of the experience."

Hela intervjun med Bakaba hittar du härunder. Det är en intressant persons tankar om en intressant titel.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.