Skip to main content
Gamereactor Nyheter Deliver Us The Moon
Nyheter

Deliver Us The Moon-pusslen känns inte alls som pussel

Starbreeze Studios-eventet Starstream gav oss en möjlighet att sätta oss ner med utvecklaren Keoken Interactive för att prata om kommande Deliver Us The Moon. Bland mycket annat berättade Koen Deetman att det kommer bli…
Jonas Mäki Editor Sweden 22 maj 2017

Starbreeze Studios-eventet Starstream gav oss en möjlighet att sätta oss ner med utvecklaren Keoken Interactive för att prata om kommande Deliver Us The Moon. Bland mycket annat berättade Koen Deetman att det kommer bli gott om både story och pusslande, men att det för den sakens skull inte är något vanligt spel:

"In my opinion you're just going to experience a more visual and audio [driven] adventure, but that's not enough, so we kind of figured out that we want to have puzzles in the game," he said. "However, we never want them to feel like puzzles, so it's kind of like environmental hazards, problems you will encounter... think about unstable bases, problems with your oxygen, maybe hard to reach places, trying to figure out what happened there and what eventually will be told at the end of the game."

Låter väl som recept på något intressant? Kolla in intervju här nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.