Vi spelare vill ofta ha demon på alla spel, och får det ganska ofta också. Men det är långt ifrån alltid en bra affär. Tvärtom är det dyrt att ta fram demot (kräver programmering, certifiering, serverkostnader med mera) och som lök på laxen slutar det ibland med att försäljningen minskar med så mycket som 50%.
Det skriver åtminstone PC Games N som citerar analytikern Jesse Schell. Han säger bland annat:
"You mean we spent all this money making a demo and getting it out there, and it cut our sales in half? Yes, that's exactly what happened to you."
Schell konstaterar istället att de spel som säljer bäst är de som inte haft demon utan låtit trailers och andra jippon föra spelets talan.