Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Demon dyrbara för utvecklare

Kan halvera försäljningen
Jonas Mäki Editor Sweden 11 februari 2013

Den senaste tidens mest populära demo är från Crysis 3. Brukar demon få dig att avstå från inköp och tycker du att de fyller ett syfte?

Vi spelare vill ofta ha demon på alla spel, och får det ganska ofta också. Men det är långt ifrån alltid en bra affär. Tvärtom är det dyrt att ta fram demot (kräver programmering, certifiering, serverkostnader med mera) och som lök på laxen slutar det ibland med att försäljningen minskar med så mycket som 50%.

Det skriver åtminstone PC Games N som citerar analytikern Jesse Schell. Han säger bland annat:

"You mean we spent all this money making a demo and getting it out there, and it cut our sales in half? Yes, that's exactly what happened to you."

Schell konstaterar istället att de spel som säljer bäst är de som inte haft demon utan låtit trailers och andra jippon föra spelets talan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.