I vår kommer japanska Xbox 360-spelare att kunna köpa äventyrstiteln Root Double: Before Crime*After Days. Inget konstigt med det, eller hur? Vad som däremot får oss att höja på ögonbrynen och öppna munnen med sisådär 2-3 cm är faktumet att spelets demo är ungefär 10 timmar lång och tar spelaren genom ett av flera olika slut.
Det är talande för hur viktig livslängden är i den i japanska spelbranschen. Att få valuta för sina surt förvärvade yen. Vore det inte knäppt om samma sak hände med Halo 4 eller nästa The Legend of Zelda? Eller vore det rent ut sagt en positiv utveckling? Vad tycker du?