George R.R. Martin och J.R.R. Tolkien kan visserligen erbjuda episka strider och djupa, intrikata historier, men om du söker dig till fantasy för att hitta något skruvat som ändå lyckas fånga dig med ett fantastiskt berättande, då ska du vända dig till Terry Pratchett. Och om du vill ha ett spel som gör just det, kanske du borde kolla in Ghunter.
I Tiny Tavern-spelet är du en gnomejägare som jagar de lokala varelserna för att skapa rätter till din taverna. Under BIG-konferensen i Bilbao träffade vi ett par av utvecklarna, som förklarade var idén kom ifrån och hur världen fungerar. Arturo L. Escribano, narrative designer, förklarar:
"Our idea was we want a gnome that is cooking creatures alive, so we sort of like retroactively went, well we need a really weird world to explain that. So we thought, alright, Terry Pratchett is a very weird writer, and we decided, why don't we have a witch who's brewing a cauldron, and then on one of the potatoes, like there's a bit of mold, and there's a mushroom forest where gnomes are there, and yeah, then why is there a cheese plant you can chop up and, you know, use to kill a creature? No one's going to question that.
You're on a potato in a big cauldron in a witch's stew, suddenly it all sort of like falls into place. And then we thought, well, we want to make it important, so we went, well, there's already like some religious elements there, so it's like making plates is the most holy thing you can do in this game."
Ghunter-världen verkar onekligen intressant, men om du vill veta mer om spelet kan du kolla in vår fullständiga intervju om Ghunter nedan: