Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
förhandstittar
Den of Wolves

Den of Wolves

10 Chambers har presenterat sitt nästa projekt nu när GTFO är avslutat, och vi har fått veta mer om det under ett möte med den svenska utvecklaren.

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Förväntan ligger i luften i det lilla Unity-kontoret som är reserverat för 10 Chambers-briefingen en molnig novembermorgon i Köpenhamn. Den första delen av briefingen handlar om GTFO, studions första och otroligt framgångsrika titel, som ikväll har fått sin slutliga "Rundown" och nu alltså anses vara en komplett titel av utvecklarna. Det leder i sin tur till frågan om vad man göra härnäst?

Svaret på den frågan är tydligen Den of Wolves. Det är namnet på studions helt nya scifi-serie som utspelas i ett nytt universum som, även om det till synes strukturellt liknar GTFO (det är återigen är uppdragsbaserad co-op samtförstapersonsaction). Tanken är att det ska bli studions försök att hitta balansen mellan att tilltala en bredare publik och samtidigt behålla hardcore-rötterna - med andra ord en svår utmaning.

Den of Wolves
Hårdkokt action står ånyå på schemat med spännande rån at utföra.

Den of Wolves utvecklas återigen utan en utgivare (även om en betydande investering från Tencent förmodligen inte skadade) och teamet bakom har vuxit till många, många fler än de initialt tänkta "10 kamrarna" som var director Ulf Anderssons ursprungliga idé, som även gett studion dess namn. Den of Wolves tar oss till Midway Island, ett skatteparadis för kapitalister och fri från nyfikna ögon och misstänksamma myndigheter, där stora teknik-, läkemedels- och AI-företag kan experimentera, konkurrera och växa. Det är i alla fall tanken. I verkligheten löper den tekniska utvecklingen amok, och dessa företag anlitar legosoldater för att undersöka och i slutändan stjäla varandras hemligheter. Välkommen till år 2097, det är en miljö som GTFO-ledningen beskriver som "gladare och ljusare", även om de säger det med ett snett leende, för trots allt handlar det om tuff scifi med olyckliga legosoldater som kämpar mot dåliga odds medan giriga företagsledare gärna tittar bort, så länge de förblir konkurrenskraftiga.

Detta är en annons:

Som nämnts ovan är grundprinciperna desamma. Co-op-struktur, remixade sektioner, spelmekanik och sammanhang ger illusionen av att spela en ny stöt varje gång, där du tillbringar flera förberedande uppdrag med att lägga grunden för ett fett avslut i form av själva stölden. Jag skulle gärna vilja ge dig en mer pragmatisk beskrivning av hur det är att spela Den of Wolves, men jag kan inte, eftersom ingen direkt gameplay visades, bara den teaser du nu redan sett. Små snuttar visar hur karaktärerna skjuter olika mekaniska fiender och sprintar förbi företagskontor samt cyber-inspirerade valv. Men det är ungefär allt som finns att säga om detta.

Den of WolvesDen of Wolves
Scifi-temat sitter som en smäck.

10 Chambers har varit i förproduktion i två år och tyvärr finns det fortfarande inget konkret lanseringsfönster för Early Access. Även om Den of Wolves garanterat kommer förbli en produkt för fans som gillar tuffa tag, avslöjade teamet att de siktar på en konsolversion av spelet vid någon tidpunkt också, vilket öppnar dörrarna för en mycket större publik.

De avslöjade också att till skillnad från GTFO kommer Den of Wolves att ha mikrotransaktioner, och även om det var tydligt att teamledarna inte tyckte om att prata om det på briefingen, tyckte alla deltagare, inklusive undertecknad, åtminstone om ärligheten att ta itu med den specifika konversationen utan krusiduller.

Detta är en annons:
Den of Wolves
Spelet var nog för tidigt för att visas upp och vi fick inte se någon gameplay.

Jag är vanligtvis kritisk till evenemang som hålls för spel där utvecklaren uppenbarligen inte är redo att visa upp det ännu, och för att vara helt uppriktig verkade så vara fallet här. Det är synd att 10 Chambers inte har en ordentlig spelpresentation redo i det här skedet, men ändå valde att visa den för er alla oavsett. Vad jag kan säga är att de koncept som visas verkar coola, passande och välbalanserade, och om studion kan upprätthålla sitt rykte med gameplay-centrerad design, så kan det här ändå bli något speciellt - om några år.

HQ
Den of Wolves
GTFO-fansen lär uppskatta även detta, och nu verkar det som att även konsolerna ska få vara med.

Relaterade texter

Första gameplay-trailern för Den of Wolves

Första gameplay-trailern för Den of Wolves

NYHET. Skrivet av Jonas Mäki

Vi var på plats när utvecklaren 10 Chambers först avslöjade Den of Wolves, deras nästa spel, och nu har vi fått se faktiskt gameplay. De vill inte avslöja när vi kan se...

Den of Wolves

Den of Wolves

FÖRHANDSTITT. Skrivet av Magnus Groth-Andersen

10 Chambers har presenterat sitt nästa projekt nu när GTFO är avslutat, och vi har fått veta mer om det under ett möte med den svenska utvecklaren.



Loading next content