Skip to main content
Nyheter

Den verkliga kostnaden för WWE 2K26 är drygt 7000 kronor om du vill slippa dess vanvettiga grind

Ringside Pass låser en hel del innehåll bakom en betalvägg, men det krävs ändå enormt mycket arbete för att låsa upp allt - om man inte betalar extra...
Jonas Mäki Editor Sweden 17 mars 2026

WWE 2K26 är det bästa spelet i serien på många år med massor av spellägen, innehåll och smidigt gameplay. Därmed kunde man ju tro att fansen skulle vara nöjda, men att döma utifrån sociala medier och kommentarsfält, har så inte riktigt varit fallet. Något det klagas ordentligt på är att spelet i år känns girigare än någonsin förr.

Med tanke på att 2K-titlar ofta får kritik för just att de är lika mycket butiker som spel, anar man ju att det måste vara något alldeles extra denna gång. Youtube-kontot RPGGameplay har nu gjort en genomgång av problematiken, som visar hur saker som tidigare gick att låsa upp gratis nu hamnat bakom betalväggar, och hur ett omotiverat dyrt Ringside Pass är fullt av fullständigt menlösa saker som kräver enorm grind för att låsa upp.

https://www.youtube.com/watch?v=7bdmZguH2bA

För den som helt enkelt inte har tiden eller lusten att låsa upp allt, finns såklart möjligheten att betala för att låsa upp allt. Det har bekräftats bli sex säsonger i spelet och lite enkel matte visar att inköp av spelet med upplåsning av dess innehåll därmed kommer kosta 1020 kanadensiska dollar (motsvarande drygt 7000 kronor).

Dyrt, och med tanke på att spelet därefter kommer ersättas av ett nytt om ganska precis ett år, så är frågan om det ens är rimligt? Vi vet ju att 2K är väldigt flitiga på att snabbt dra ur pluggen för sina gamla spel, så risken är att denna ändå ganska saftiga summa helt eller delvis inte kommer gå att använda inom något år.

Hur ser du själv på upplägget med battle pass-liknande köp som sedan innehåller så mycket grind att man nästan måste betala för att faktiskt få grejerna man redan köpt?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.