Skip to main content
Gamereactor Nyheter Destiny
Nyheter

Destiny ska ta tillvara på "missade möjligheter"

Under utvecklingen av mastodonteposet Destiny har Bungie sneglat både en och två gånger på openworld-spel som Borderlands 2 och Far Cry 3 och inspirerats av vad de gjorde bra, och även tagit lärdom av…
Carl Brännström 1 augusti 2013

Under utvecklingen av mastodonteposet Destiny har Bungie sneglat både en och två gånger på openworld-spel som Borderlands 2 och Far Cry 3 och inspirerats av vad de gjorde bra, och även tagit lärdom av vad de gjorde mindre bra.

I en intervju med Edge berättar creative director Joe Staten bland annat hur man tagit tillvara på missade möjligheter i Borderlands 2.

"When we look at a game like that, we look at the things they're doing well and also at opportunities they might have missed that we can capitalize on. You can party up with a group of people and then go around with that group, but never in Borderlands are you going to collide with a group of other people doing it to."

Han fortsätter att utveckla:

"We don't do that just once or twice in the game, we do that all the time, everywhere. You see other people on the horizon, hear gunfire over a hill and see space magic flying behind some trees, and you know... there are other people out here, that [changes everything].

"Borderlands right now is: ‘I'm going to walk into that space and we're going to clear them out and keep going'. And frankly that's not just Borderlands, that's any co-op shooter."

Destiny släpps nästa år till PS3, PS4, Xbox 360 och Xbox One. Är ni peppade på episka sci-fi-strider och vidsträckta landskap som lär vara fulla av allt annat än ömsinta åldringar som bjuder på syltmackor längst vägen?

Fullständig profil 497 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.