The Legend of Zelda: The Wind Waker blev en enorm vattendelare när det visades upp. Efter Ocarina of Time och Majora's Mask hade Nintendo visat upp ett Zelda-koncept med mer realistisk grafik som fansen verkligen älskade. Men när Wind Waker presenterades - så var det alltså så långt från realism man kunde komma.
Spelet var lyckligtvis väldigt underhållande, men även lite mindre innehållsrikt än vi vant oss vid från Zelda-spelen. Lite som att det var framstressat. Nu har GamesRadar lyckats gräva fram en gammal intervju i Edge Magazine från 2005 med Zelda-producenten Eiji Aonuma. Här berättar han om Wind Waker-utvecklingen efter en fråga om spelet släpptes ofärdigt, och ger en välbehövlig bit av pusslet med allt i färskt minne:
"I think that that's my fault. To tell the truth, originally we were thinking about something bigger, and in order to make it on time we had to make it more compact-sized. But even though I say compact, we were trying our best so that we could entertain people enough."
Han försöker inte smita från något ansvar utan på typiskt japanskt manér tar han sedan på sig skulden för kritiken Wind Waker:
"That was our intention and I thought that we could do that. But if people are feeling that way, that was my fault for lack of effort, and of course when it comes to the new Legend Of Zelda, I really don't want to have that kind of impression from the players."
Kort sagt var Wind Waker-ambitionerna större än vad det färdiga spelet i slutändan blev på grund av tidsbrist. Det har dock i två års tid ryktats om en ny remaster eller till och med remake av just Wind Waker, och om en sådan faktiskt är på väg kan vi ju hoppas att Aonuma fått chansen att addera allt det innehåll som fick plockas bort ur originalet för att klara deadline.