Skip to main content
Nyheter

Det krävdes hårt arbete för att få till pruttljuden i Tomodachi Life: Living the Dream

Till en början lät det alldeles för realistiskt med kraftfulla effekter, men sedan tonades allt ned till en nivå som utvecklarna kunde ställa sig bakom...
Jonas Mäki Editor Sweden 15 april 2026

Imorgon är det premiärdags för Tomodachi Life: Living the Dream, vilket kommer till både Switch och Switch 2. Vad vi tycker om det har ni redan kunnat läsa i vår recension, vilken ni hittar på denna länk.

Nintendo bjuder nu på en helt ljuvlig och lätt puerile historia från utvecklingen via sin egen hemsida, i en ny omgång av Ask the Developer. Där förklarar nämligen director Ryutaro Takahashi att det var ett hett diskussionsämne om din Mii skulle kunna släppa väder:

"Speaking of little quirks, there was a big debate among the team about whether Mii should be able to...break wind. (Laughs)"

Nu finns möjligheten med, men det är inte vilka brakskitar som helst, utan det arbetades hårt på att få till precis rätt ljud: "We really obsessed over getting the sound just right", men sound director Toru Minegishi säger att en del fisar var "a bit too realistic for my liking".

Med tydligen är det här med fjärtar inte bara en ljudmässig grej, utan det måste även synas när någon Mii lättar på trycket, och art director Daisuke Kageyama förklarar att det även krävdes en hel del jobb för att hamna rätt:

"For a while, the fart effect looked like an explosion going off."

Kort sagt är spelets digitala metanutsläpp inget att skratta åt, utan det har legat en hel del arbete bakom från uppenbart begåvade personer för att få allt rätt.

"Var det du som fes?"

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.