Skip to main content
Gamereactor Nyheter Street Fighter V
Nyheter

Det var tänkt att Street Fighter V skulle se realistiskt ut

Det är enkelt att förstå varför designstilen i Street Fighter V känns lite väl lik den i föregångaren, och varför grafiken i sig är rätt medioker, när man läser informationen rörande vad som hände…
Petter Hegevall 1 mars 2016

Det är enkelt att förstå varför designstilen i Street Fighter V känns lite väl lik den i föregångaren, och varför grafiken i sig är rätt medioker, när man läser informationen rörande vad som hände under utvecklingen av titeln. Det var nämligen först tänkt att Street Fighter V skulle ha en realistisk, mer mogen stil och därmed konkurrera med spel som Mortal Kombat X och kommande Tekken 7 rent designmässigt. Tydligen skyller Capcom delvis på Unreal 4-motoprn som inte riktigt fungerande tillsammans med den realistiska stilen men Koichi Sugiyama menar även att spelet tappade sin Street Fighter-känsla.

Street Fighter V producer Koichi Sugiyama:
"At the beginning of development, honestly, we even developed photoreal graphics. But as you'd expect, if there isn't that bold, animesque presentation, then the game doesn't look very Street Fighter-y. Because of that, we shelved the idea." Länk till källa.

Så var det först tänkt att se ut, mer som Tekken...

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.