Det var ju för ett par veckor sedan som en intervju med bröderna Houser (som grundade Rockstar och står som huvudansvariga för spel som GTA, Bully, Max Payne 3 samt Red Dead) skakade om hela spelvärlden när det slank ut information rörande slutspurten för att få Red Dead Redemption 2 färdigt. Rockstar erkände att de arbetat 100-timmarsveckor vilket fick mången gamer att gå i taket. Nu har spelsidan Kotaku verkligen gått på djupet rörande den osannolika mängd "crunch" som verkar ske hemma hos en av världens absolut främsta spelutvecklare och det handlar tydligen om en företagskultur där man antingen arbetar tio timmar per dag sex dagar i veckan, eller börjar leta sig ett nytt jobb. Artikeln är enorm och innehåller gott om bekännelser från nuvarande samt före detta Rockstar-anställda.
Anledningen till varför de sista månaderna inför slutförandet av Red Dead 2 blev så stressiga stavas tydligen "letterbox"-kanter, en visuell detalj som Houser-bröderna krävde skulle stoppas in i efterhand och något som adderade flertalet veckor till det redan tungt överbelastade arbetsschemat. Såhär skriver Kotaku i sin artikel:
"In the final year of development on Red Dead Redemption 2, the upcoming Western game, the top directors decided to add black bars to the top and bottom of every non-interactive cutscene in hopes of making those scenes feel more cinematic, like an old-school cowboy film. Everyone agreed it was the right creative move, but there was a catch: It would add weeks of work to many people's schedules.
"You can't just slap black bars on the cinematics we've already shot," said one person who worked on the game. "You have to reframe the camera so that the cinematics flow in a particular way, and you're emphasizing what you weren't emphasizing initially with that shot."
With no hope of delaying the game any further—Red Dead Redemption 2 had already been bumped internally before it was announced, then publicly delayed twice—there was no way for the developers at Rockstar Games to add more time to their schedule. Instead, they would have to crunch, putting in extra nights and weekends in order to redo these scenes and deal with the rest of the massive workload that was ahead of them. Would the black bars prove to be worth it?" Läs hela här.
Gamereactors recension av detta spel läser du här på siten, idag, klockan 13:00.

