Skip to main content
Gamereactor Förtittar Deus Ex: Mankind Divided
Förtittar

Deus Ex: Mankind Divided

Framtiden är fortfarande dyster och synen på augmenterade personer likt Adam Jensen är sämre än någonsin. Deus Ex är på väg tillbaka och vi gillar det vi ser...
Simon Eriksson 22 juni 2015

Cover-mekaniken återvänder och visas även denna gång ur ett tredjepersonsperspektiv. Bortsett från detta styrs dock Adam Jensen ur en förstapersonsvy.

The Mechanical Apartheid.

Att Eidos Montreal väljer att måla upp mytologin i Deus Ex med svulstiga ordalag är såklart inte konstigt. Efter dundersuccéer till föregångare har de råd att vräka på med fyndiga och direkt sotsvarta jämförelser för att underbygga allvaret och ambitionen i historien - utan att låta konstlade.

År 2029 tvingas augmenterade människor leva i ghetton under hård polisövervakning. En av dessa ghetton ligger i Prag, Tjeckien. Adam Jensen är typexemplet på någon som bör spärras in vid första anblick, men risker väger lätt i jämförelse med rättvisan och självklart befinner sig vår hjälte i just detta område för ett uppdrag. Det är något annat som gnager i honom vid sidan av detta. Vad är egentligen rätt? Gör han själv det rätta?

Jensen misstänker nämligen att hans uppdragsgivare Task Force 29 i själva verket styrs av Illuminati och börjar ifrågasätta den verkliga agendan. Att hitta hjärnan bakom detta och störta ledaren är således det underliggande målet, samtidigt som han måste hålla sig på god fot med organisationen för att gräva djupare. Redan i den inledande scenen under E3-demot får vi lära känna en kvinna som visar sig vara en stark tillgång för att hitta personerna bakom detta och vi bör kallt räkna med att få se mycket mer av henne i den slutgiltiga versionen. Vilken relation de kommer att ha till varandra är för tidigt att säga i dagsläget, men denna sekvens vittnar om att handlingen i stort kommer att kretsa kring just Illuminati och dess makt bakom Task Force 29. Efter en promenad på den till synes mycket välbevakade centralstationen i Prag, där både drönare och vapenburna väktare spanar efter terrorister, händer det som inte får hända. En stor explosion senare och Jensen knockas medvetslös av tryckvågen.

Task Force 29 pekar raskt ut Talos Rucker, ledaren för Augmented Rights Coalition, som den skyldige. Jensen får ansvaret att hitta honom snabbast möjligt och föra honom med sig. Framtiden är fortfarande en mörk och dyster plats i Mankind Divided, samtidigt som den är storslagen och besitter en lockade mystik. När spelaren, högt uppe i en skyskrapa, blickar ut över vidderna av ett lagerområde och ser vinden blåsa upp damm och löst skräp är det svårt att inte ryckas med i illusionen. Deus Ex har alltid varit konsekvent i sin estetik, något som inte tummas på en millimeter.

Medan spelaren tränger längre in i byggnadskomplexet och tar ställning till huruvida säkerhetskameror såväl som vakter ska behandlas, kan jag inte undgå att notera hur likt det spelmässiga är mot Human Revolution, den förra delen i serien. Eidos Montreal själva väljer att lyfta fram fyra ord för att bäst beskriva upplevelsen; Hacking, Stealth, Combat och Social.

I polisstaten betyder minsta misstanke frihetsberövande och tortyr. Tur är då att Jensen inte är den som ger sig till vika i första taget.

Alla som varvade föregångaren vet mycket väl hur smidigt och sömlöst detta faktiskt är. De snåriga miljöerna är uppbyggda för att främja olika spelstilar och det är inte ovanligt att skifta mellan dem från tillfälle till tillfälle. Denna del är som sagt intakt i Mankind Divided och du uppmuntras ständigt till utforskande för att inneha övertaget. Räkna med att klättra runt i de klassiska ventilationsutrymmena, hacka säkerhetskameror eller nackskjuta motståndare med hagelbössor. Om du så önskar kan du avklara spelet utan att döda någon, men det är, som du redan förstått, upp till dig.

Nya augmentationer är förstås också att förvänta sig. Tesla-vapnet, där spelaren väljer upp till fyra motståndare för att därefter fylla dem med el, är ett trevligt tillskott. Behöver du något som faktiskt dödar är Nanoblade ett hett val. En sylvasst knivblad skjuts ut ur din arm för att penetrera fiendeköttet och eventuellt fästa kroppen till olika ytor. Bättre ändå är Icarus-hoppet som likt Corvo i Dishonored slungar dig framåt i överljudshastighet och låter dig teleporteras till platser som inte kan nås på annat sätt. Jensen kan nu även hacka på avstånd, vilket självklart kommer att underlätta de taktiska valen.

Det nya Tesla-vapnet är effektivt för att slå ut en mindre grupp fiender utan att bli upptäckt.

En augmentation som kommer att användas flitigt av den actiontörstande är Titan Shield, vilken omfamnar Jensen med en temporär rustning som sväljer skottsalvor utan att skada kroppen under. Eidos Montreal trycker på att just actiondelen kommer att vara kraftigt förbättrad sedan Human Revolution och att du denna gången ska ha lika roligt som skjutgalning. I samma veva bör såklart också det nya ultrarapid-läget och de bättre förstörbara omgivningarna nämnas. Mankind Divided är en trygg uppföljare i sitt sätt att behålla rötterna i spelmekaniken, men stadigt bygga på upplevelsen med mer av det goda. Då Human Revolution i stort var ett hyllat äventyr bör detta anses som ett smart drag.

Det vilar en vacker men farlig mystik över den omsorgsfulla designen i Deus Ex: Mankind Divided. Det gör oss sugna på mer.

Under E3 har vi fått veta en hel del om spelet och såhär på förhand är orosmolnen inte många. Visst funderar jag över om de kassa bosstriderna i föregångaren plockats bort eller om fiendernas artificiella intelligens klarar av att imponera i samma takt som de mängder av valmöjligheter spelaren har, men jag har inte matats med några dåliga tecken. Det säger en del. Gamereactor är således mycket spända på att få upptäcka mer och att få krossa det mekaniska apartheid en gång för alla...

Fullständig profil 238 publicerade artiklar
Fakta om spelet Deus Ex: Mankind Divided
Genre Action, RPG
Utvecklare Eidos Montreal
Utgivare Square Enix
Premiär 23 augusti 2016
Plattformar
Xbox One PS4 PC
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.