Anthem har onekligen sina brister, vilket bland annat inkluderar tråkig loot, ett gravallvarligt problem i ett spel som till stor del bygger på just jakten på loot. Nu har Travis Day från utvecklaren Pheonix Labs tyckt till lite om just detta, och det är en röst vi bör lyssna till. Han har nämligen tidigare jobbat på loot-spelens konung, Diablo 3.
I ett inlägg på Reddit (som vi rekommenderar att du läser!) skriver Day hur Bioware kan göra looten roligare. Bland annat menar han att "dead inscriptions" kan vara förvirrande för spelarna, hur förhållandet mellan risk/belöning måste ses över, de varierande utmaningarna i strongholds samt poängterar hur den loot man får frånm spelets tre stronghold-uppdrag är samma trots att (Tyrant) är lättare än de andra - något som uppmuntrar spelarna att inte göra svårare utamningar.
Day går också igenom hur svårighetsgraderna bör ses över, hur hoppen i level kan vara för mycket för vissa spelare och hur den ojämna utmaningen mellan spelarnas nivåer gör att en ökning i level kan göra att ingen har en chans där resten av teamets medlemmar kan dödas av ett skott (one-shot) från en motståndare.
Det finns riktigt mycket matnyttig läsning som ger en bra blick i spelutveckling och som visar vilka graverande detaljer Bioware tycks ha förbisett i Anthem, som dock förhoppningsvis kan byggas på och växa i slutändan.
