Skip to main content
Gamereactor Nyheter Diablo II
Nyheter

Diablo II-utvecklingen var fruktansvärd enligt spelets skapare

Villkoren i spelbranschen har vari i fokus senaste åren, där utvecklare efter utvecklare visat sig ha direkt usel personalpolitik som utnyttjar de anställda. Nu har skaparen av Diablo-serien, David Brevik, berättat om arbetsprocessen kring…
Jonas Mäki Editor Sweden 25 augusti 2020

Villkoren i spelbranschen har vari i fokus senaste åren, där utvecklare efter utvecklare visat sig ha direkt usel personalpolitik som utnyttjar de anställda. Nu har skaparen av Diablo-serien, David Brevik, berättat om arbetsprocessen kring Diablo II. Det skulle lanseras sent 1999 men redan i april startade den så kallade crunch-perioden, och priset var högt:

"Nobody wanted this, but it was the way things were back then. It's not a good decision. I don't recommend it. It cost me dearly. It cost everybody dearly. But it was what it was. We crunched."

Spelet försenades och kom i juni år 2000. Brevik beräknar att han spenderade 12 timmar om dagen på kontoret denna period -helger inkluderat. Ledningen gav de anställda sovsäckar så de kunde övernatt på kontoret medan de arbetade. Vi håller tummarna för att denna praxis hör till det förflutna och att Diablo IV, som har premiär nästa år, utvecklas under rimligare former.

Tack Games Industry

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.