Villkoren i spelbranschen har vari i fokus senaste åren, där utvecklare efter utvecklare visat sig ha direkt usel personalpolitik som utnyttjar de anställda. Nu har skaparen av Diablo-serien, David Brevik, berättat om arbetsprocessen kring Diablo II. Det skulle lanseras sent 1999 men redan i april startade den så kallade crunch-perioden, och priset var högt:
"Nobody wanted this, but it was the way things were back then. It's not a good decision. I don't recommend it. It cost me dearly. It cost everybody dearly. But it was what it was. We crunched."
Spelet försenades och kom i juni år 2000. Brevik beräknar att han spenderade 12 timmar om dagen på kontoret denna period -helger inkluderat. Ledningen gav de anställda sovsäckar så de kunde övernatt på kontoret medan de arbetade. Vi håller tummarna för att denna praxis hör till det förflutna och att Diablo IV, som har premiär nästa år, utvecklas under rimligare former.
Tack Games Industry