Skip to main content
Gamereactor Nyheter Diablo IV
Nyheter

Diablo IV har inget pay-to-win enligt Blizzard

"De köpta föremålen är endast kosmetiska. Kosmetik påverkar inte spelet. Därför kan spelarna inte betala för mer kraft."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 augusti 2022

Blizzards rykte har inte direkt varit strålande under de senaste åren och de har mer känts som ett mini-Activision med fokus på konstiga beslut, giriga mikrotransaktioner och eviga uppföljare. Men sedan ett tag tillbaka märks det att Blizzard återigen vill fokusera mer på det som gjorde dem så ikoniska till att börja med, komplett med spännande nya titlar och en genuin känsla av att de faktiskt bryr sig om sitt community.

Och det verkar som om detta är något som kommer fortsätta även i Diablo IV efter att det lanserats under nästa år. I ett långt blogginlägg förklarar Blizzard affärsmodellen för Diablo IV, och entertainment senior director of global PR Christy Um skriver uttryckligen till Washington Post att det inte kommer att finnas någon pay-to-win, utan endast kosmetiska föremål som du kan köpa för riktiga pengar:

"Purchased items are cosmetic only. Cosmetics do not impact gameplay. Therefore, players cannot pay for power."

Director of product Kegan Clark förklarar vidare att även de fränaste föremålen är saker som du kan låsa upp genom att spela spelet, samtidigt som han tillägger att den loot du kan hitta är "of the highest visual quality":

"The best-looking cosmetics aren't exclusive to the Shop. There are incredible pieces — Unique and Legendary quality items — for players to find without ever going to the Shop. The Shop offers more diversity of choices, not systematically better choices."

Clark säger också att du inte kan boosta dig genom äventyret genom att köpa några fördelar:

"We want to be clear that players can't unlock Season Boosts more quickly through purchases — there is no way to unlock more boosts, or boosts at a faster pace, by spending money."

Låter bra, tycker vi, men vad säger du själv om allt detta?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.