Skip to main content
Gamereactor Nyheter Star Wars Battlefront II
Nyheter

Dice förändrar loot-systemet i Star Wars Battlefront II

Förra månaden tvingades Dice bemöta kritiken kring loot-lådorna i Star Wars Battlefront II, vilka hade ett pay to win-inspirerat system där du genom att betala kunde få spelmässiga fördelar. Då sade de att systemet…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 november 2017

Förra månaden tvingades Dice bemöta kritiken kring loot-lådorna i Star Wars Battlefront II, vilka hade ett pay to win-inspirerat system där du genom att betala kunde få spelmässiga fördelar. Då sade de att systemet inte var helt färdigt ännu och att de skulle försöka balansera det, och nu har de specificerat hur:

• Epic Star Cards, the highest tier of Star Cards available at launch, have been removed from Crates. To help keep everyone on a level playing field, these Star Cards will primarily be available through crafting, with the exception of special Epic Star Cards available through pre-order, deluxe, and starter packs.
• You'll need to reach a certain rank to craft upgraded Star Cards. You won't be able to buy a bunch of Crates, grind everything up into crafting materials, and immediately use them to get super powerful Star Cards. You can only upgrade the ability to craft higher tier Star Cards by ranking up through playing the game.
• Weapons are locked behind specific milestones. While a select few will be found in Crates, the rest can only be attained by play. Want to unlock a new weapon for your Heavy? Play as a Heavy and you'll gain access to the class's new weapons.
• Class-specific gear and items can be unlocked by playing as them. As you progress through your favorite class, you'll hit milestones granting you class-specific Crates. These will include a mix of Star Cards and Crafting Parts to benefit your class's development.

De poängterar att det fortfarande inte är helt fastslaget ännu och kan modifieras ytterligare vid behov, men hur tycker du att detta system låter?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.