Skip to main content
Gamereactor Nyheter Star Wars Battlefront
Nyheter

Dice: "Längre utveckling betyder inte att spelen blir bättre"

Svenska Dice var som vi alla vet på plats på årets E3-mässa för att visa upp det smått hysteriskt lovande Star Wars Battlefront. Under mässan passande Gamespot på att intervjua producenten Patrick Bach som…
Petter Hegevall 28 juni 2015

Svenska Dice var som vi alla vet på plats på årets E3-mässa för att visa upp det smått hysteriskt lovande Star Wars Battlefront. Under mässan passande Gamespot på att intervjua producenten Patrick Bach som hade en del intressanta saker att säga om hur han ser på utvecklingstids och deadlines. Bland annat berättade han för den amerikanska spelsiten att han anser att en tuff deadline är viktigt och att längre utveckling, mer tid i produktion, inte betyder att spelet nödvändigtvis blir bättre. Såhär säger Bach:

"I would like to argue that, a longer dev cycle does not equal a better game. Our experience is that, if you have too long of a development cycle, you will actually start to slip behind the competition, because the idea you started with will begin to become old."

Han fortsätter, utvecklar sitt resonemang och förklarar att man efter tre års utveckling helt enkelt måste re-boota hela spelet för att kunna förbli aktuell, något som vi på Gamereactor förmodar att inte utvecklarna bakom spel som GTA V och The Witcher 3 håller med om.

"Generally speaking, if you require more than three years to make a game, you need to reboot the project."

Vad tycker du om Patricks argument? Källan

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.