Skip to main content
Gamereactor Nyheter Battlefield V
Nyheter

Dice säger att molnberäkningar kan ge helt realistisk förstörelse

I spel som Battlefield V finns som bekant en hel del förstörelse och Dice satsar såklart på att göra den så realistisk som möjligt. Men det kräver samtidigt massiv beräkningskapacitet, och därför ser det…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 december 2019

I spel som Battlefield V finns som bekant en hel del förstörelse och Dice satsar såklart på att göra den så realistisk som möjligt. Men det kräver samtidigt massiv beräkningskapacitet, och därför ser det ännu inte realistiskt ut och mycket påverkas inte alls av åverkan. Men Dice menar molnberäkning snart kommer lösa detta problem.

I en intervju hos Games Industry säger EA:s teknilchef Ken Moss att Dice så snart de inte längre är bundna av hårdvarubegränsningar kommer kunna erbjuda realistisk förstörelse:

"I'm super excited about [streaming], but it's actually one step on a journey. The main difference in cloud is not really that the CPU is sitting in a big building versus being in your living room; the main difference is now you can have dozens or hundreds or thousands or millions of computers that can do stuff to help power the game.

If you apply that to an actual game like Battlefield... Dice prides itself on amazing destruction. They blow stuff up better than anyone. But the simulations they do for destruction are very limited compared to what they would really like to do, because they have a certain amount of GPU and a certain amount of CPU and they have to do it in real time. If they could have a pool of servers up there that can be running our physics engine in Frostbite and be calculating better destruction, it can be like real life.

And you can apply that not just to blowing things up. You can apply that to really every part of the game."

Molnspelande har tagit enorma kliv framåt med bland annat Stadia och xCloud, och många andra arbetar också på egna initiativ så det rör sig snabbt just nu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.