Skip to main content
Gamereactor Nyheter Senua's Saga: Hellblade II
Nyheter

Digital Foundry: "Hellblade 2 tycks bli det visuellt mest ambitiösa Unreal 5-spelet hittills"

Det må bara rulla i 30 bilder per sekund, men teknikgiganterna hos Digital Foundry menar att det trots detta är ett tekniskt mästerverk...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 12 april 2024

Just nu är det mycket fokus på det faktum att Xbox Game Studios, precis som med Redfall och Starfield, är på väg att lansera ytterligare en stor titel som bara körs i 30 bilder per sekund till Xbox Series X. Naturligtvis pratar vi om Senua's Saga: Hellblade II, men trots detta menar tekniktrollkarlarna hos Digital Foundry att detta spel kommer pressa konsolen som aldrig förr.

I en lång analys av spelets grafiska grunder drar de slutsatsen att detta blir det mest detaljerade Unreal Engine 5-spelet hittills, och att det kommer få Xbox Series X-konsolen att svettas rejält. Men det är inte allt, utan de tror dessutom att det kan bli ett av de mest krävande PC-spelen hittills.

Själva artikeln har rubriken "Hellblade 2 looks like the most visually ambitious Unreal Engine 5 game yet", och det står:

"On Xbox Series X, it's clearly a demanding game, but the results still look excellent overall. It's the lower-power platforms - specifically the Series S - that I'm more curious about. Resolution is bound to take a hit and I'd be curious to see the extent to which there are any further S-specific nips and tucks. The game's configuration on Series X may also place this as one of the more demanding pieces of PC software we've seen so far this generation. It might take a pretty solid GPU to manage good image quality at high frame-rates - presuming the CPU side of the equation is scalable enough. It's a lot like other high-end UE5 efforts we've seen so far in that respect."

Låter väl mumma, eller vad säger ni?

Ett rejält krävande spel, tydligen. Senua's Saga: Hellblade II har premiär den 21 maj till PC och Xbox, och det ingår med Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.