Skip to main content
Nyheter

Dispatch har sålt över fyra miljoner exemplar

Att själva ge ut det själva var en stor utmaning för AdHoc Studio, som dock ändå säger att de kommer göra om det med sitt nästa spel...
Jonas Mäki Editor Sweden 1 april 2026

Det var bara så sent som förra veckan vi kunde berätta att Dispatch äntligen är på väg även till Xbox Series S/X efter att tidigare ha släppts till PC, Playstation och Switch. I och med detta lär det få ytterligare ett uppsving försäljningsmässigt, men faktum är att det sålt riktigt, riktigt bra redan nu.

Tidigt i januari rapporterade vi att det passerat tre miljoner spelare, vilket är makalöst imponerande med tanke på att det släpptes sent i oktober. Bara några veckor senare lanserades Switch-versionen och tillsammans med bra djungeltrumma och fina betyg har försäljningen fortsatt rulla på, och via The Game Business avslöjas nu ännu en milstolpe.

Dispatch har nämligen passerat fyra miljoner sålda exemplar, vilket såklart känns ytterst välförtjänt. I artikeln berättar utvecklarna om hur svårt det var att nå till denna punkt, bland annat för att inga utgivare ville satsa på spelet, eller accepterade men senare drog sig ut. Det tvingade AdHoc Studio att ge ut det själva som ett indie - vilket var utmanande men lyckat, och de kommer till synes välja denna modell även nästa gång. Spelets creative director och studions medgrundare Nick Herman förklarar varför:

"We are very glad we did it, but it was certainly a journey. We didn't have anyone on our team who had ever published a game before. It was the naivete of... well, I was at Telltale for 10 years and they self-published everything, so it can't be that hard. We were very humbled by that experience.

There are a lot of upsides to being in control of that. I don't know why we would ever go back to working with a publisher."

När Xbox-versionen släpps, vet vi inte ännu, men det kommer bli till sommaren. I väntan på det finns det som sagt ute till PC, Playstation och Switch om du vill uppleva ett väldigt annorlunda narrativt superhjälteäventyr.

Både superhjältar och klassiska äventyrsspel ansåg vara ute, men gamers strömmar gärna till så länge det är bra spel.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.