Efter avslöjandet av Divinity under The Game Awards råder det ingen tvekan om att suget efter mer klassisk fantasy från Larian Studios är rejält. Även om studion "bara" bjöd på en cinematiskt pampig trailer - och inga konkreta gameplay-detaljer - räckte det gott och väl för att få fansen att kasta sig tillbaka in i seriens äldre delar.
Effekten syntes snabbt i spelarstatistiken. Divinity: Original Sin II nådde över 10 000 samtidiga spelare under helgen efter galan, jämfört med runt 3 000 en vanlig vecka. Och det stannade inte där. Enligt TheGamer ökade även spelarantalet markant i seriens äldre titlar. Divine Divinity fyrdubblade nästan sin spelarbas, Beyond Divinity gick från i princip tomma servrar till livstecken, och Divinity II mer än fördubblade sitt snitt. Även Divinity: Original Sin fick ett rejält lyft.
Visst, siffrorna är inga Baldur's Gate 3-nivåer - men de säger ändå något viktigt. Spelare är uppenbart hungriga på mer Divinity, och Larians återkomst till sitt klassiska fantasyuniversum känns som ett efterlängtat hemvändande
