Divinity börjar ta form och känns "levande och på riktigt" enligt Larian-bossen
Efter megasuccén som stavas Baldur's Gate III har förväntningarna på Larian Studios varit närmast löjligt höga, och med kommande Divinity som avslöjades förra året så lovar teamet att ge sin gamla klassiker samma extravaganta behandling.
I ett inlägg på X delade vd:n Swen Vincke med sig av en ovanligt uppriktig inblick i utvecklingen. Efter ett samtal med writing director Adam Smith beskrev han hur projektet nått en punkt där mycket fortfarande är ruffigt och ofärdigt, men där spelet samtidigt börjar kännas på riktigt och "levande".
Vincke lyfte särskilt hur diskussioner kring spelets antagonister och deras historier börjar att klicka och falla på plats. Men något releasedatum nämner han tyvärr inte, och med tanke på att ambitionerna är att överträffa Baldur's Gate III så lär det dröja ett tag till innan vi får chans att spela Divinity.
Ser du fram emot det nya spelet?






