Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Donkey Kong 64 var ursprungligen ett 2.5D-spel

När Donkey Kong och hans vänner tog steget in på Nintendo 64 gjordes det i 3D. Spelet var dock 18 månader in i produkionen som ett 2.5D-spel innan allt gjordes om. Det är en…
Johan Vahlström 26 november 2019

När Donkey Kong och hans vänner tog steget in på Nintendo 64 gjordes det i 3D. Spelet var dock 18 månader in i produkionen som ett 2.5D-spel innan allt gjordes om.

Det är en av spelskaparna, Mark Stevenson, som i en lång intervju med Nintendolife bland annat berättar om utvecklingen av Donkey Kong 64. Däri berättar han att utvecklingen tog tre år och att teamet bakom Donkey Kong Country 3 direkt började jobba på Nintendo 64-spelet efter att DKC3 släppts. 18 månader in i produktionen kom dock en stor förändring. Utvecklingen blev rebootad, teamet ändrades och mjukvara byttes ut då spelet ändrades från ett plattformsspel i 2.5D till vad som mer hamnade i linje med Mario och Banjos 3D-världar. Originalplanen att återskapa Donkey Kong Country-formatet med massor av "punkt A till B-nivåer" slopades då eftersom det inte var genomförbart ur produktionssynpunkt.

Laddad för 3D.

Fullständig profil 1 267 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.