När Donkey Kong och hans vänner tog steget in på Nintendo 64 gjordes det i 3D. Spelet var dock 18 månader in i produkionen som ett 2.5D-spel innan allt gjordes om.
Det är en av spelskaparna, Mark Stevenson, som i en lång intervju med Nintendolife bland annat berättar om utvecklingen av Donkey Kong 64. Däri berättar han att utvecklingen tog tre år och att teamet bakom Donkey Kong Country 3 direkt började jobba på Nintendo 64-spelet efter att DKC3 släppts. 18 månader in i produktionen kom dock en stor förändring. Utvecklingen blev rebootad, teamet ändrades och mjukvara byttes ut då spelet ändrades från ett plattformsspel i 2.5D till vad som mer hamnade i linje med Mario och Banjos 3D-världar. Originalplanen att återskapa Donkey Kong Country-formatet med massor av "punkt A till B-nivåer" slopades då eftersom det inte var genomförbart ur produktionssynpunkt.

Laddad för 3D.