Skip to main content
Gamereactor Nyheter Doom Eternal
Nyheter

Doom Eternal pressar konsolerna till det yttersta

Att de snart sju år gamla konsolerna Playstation 4 och Xbox One börjar kännas föråldrade är såklart ingen hemlighet, och att göra nya spel till dem som överträffar tidigare titlar grafiskt blir allt svårare.…
Jonas Mäki Editor Sweden 26 januari 2020

Att de snart sju år gamla konsolerna Playstation 4 och Xbox One börjar kännas föråldrade är såklart ingen hemlighet, och att göra nya spel till dem som överträffar tidigare titlar grafiskt blir allt svårare. Men i Doom Eternal kan vi vänta oss just en ny ribba för teknik som pressar trotjänarna till helt nya nivåer.

Det är i en intervju hos VGC som utvecklaren Marty Stratton berättar Doom Eternal är skapat med Id Softwares mest kraftfulla verktyg hittills och att de nu får ut allt ur konsolerna samt att spelet ser otroligt snyggt ut:

"This game is, I think, the best technology we've ever made. We're at the end of a hardware cycle where engine teams really understand the hardware and are getting the most out of it. We've increased graphics fidelity, polygon count... everything is pushed in this game and it still runs on all the consoles that Doom 2016 ran on.

It's fantastic. I can't tell you enough about how good it looks on PS4 and Xbox. If you play on consoles you've got something really special to look forward to."

Något att se fram emot, kort sagt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.