Skip to main content
Nyheter

Dramatiska förändringar i Final Fantasy 7 Remake-striderna

Den efterlängtade Final Fantasy VII k-remaken är som bekant i full färd med att bli verklighet, vilket såklart ställer från hur Square Enix kommer göra med stridssystemet som ju baseras på något de sedan…
Jonas Mäki Editor Sweden 31 juli 2015

Den efterlängtade Final Fantasy VII k-remaken är som bekant i full färd med att bli verklighet, vilket såklart ställer från hur Square Enix kommer göra med stridssystemet som ju baseras på något de sedan länge lämnat?

Director Tetsuya Nomura har svar på den frågan i en intervju med Official PlayStation Magazine, och det lär nog göra alla de som älskar det gamla Active Time Battle-systemet besvikna:

We're not going to be changing it into a shooter or something like that. We are going to be bringing dramatic changes, but we want to make sure it's still recognizable."

Nomura avslutade med att nämna den Final Fantasy VII-film han gjorde 2005, vilken han anser vara bra inspirationskälla för remaken.

Tack Gamesradar

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.