Snacket om bilduppdateringen och upplösningen som spelet renderas i när det kommer till Playstation 4-exklusiva Driveclub - har gått utanpå allt. Vissa av er läsare har rasat, andra har bestämt sig för att bojkotta spelet medan vi som verkligen testspelar Driveclub i allra högsta grad förstår varför man valt att låsa spelet vid 30 bilder per sekund. Orsaken stavas grafik och den där sällsynta wow-faktorn som Driveclub innehåller. På E3 blev det otroligt tydligt vilket som är det snyggaste spelet av Forza Horizon 2 och Driveclub med Sony-titeln som klar vinnare av det tuffa grafikkriget. Nu har game director Paul Rustchynsky uttalat sig ännu en gång om bilduppdateringen i en intervju med branschtidningen Edge:
"It's a balance, because you can only do so much on any platform. PS4 has been fantastic to work with and we've done a good job of pushing it. It's always a tradeoff, ultimately, and I think we've made the right choices to make the best driving game we could have made. I suspect a lot of people think we may have compromised the gameplay experience by choosing 30 fps, but we've spent a huge amount of time minimising the latency between the pad and what happens inside the game so you never feel disconnected."
