Skip to main content
Nyheter

Drunken Goddess Reflux ställer in demo av rädsla för AI

Alliance Arts ställer in det publika demot för Drunken Goddess Reflux. Studion fruktar att AI-verktyg ska kopiera spelet före lanseringen 2026.
GR Staff Editorial Team 18 oktober 2026

Alliance Arts har valt att ställa in det publika Steam-demo som var planerat för Drunken Goddess Reflux. Istället kommer utvecklaren att genomföra stängda onlinesessioner för ett begränsat antal deltagare. Studion uttryckte en oro för att AI eller andra digitala verktyg snabbt skulle kunna imitera spelets presentation och gameplay, vilket skulle kunna leda till att kopior dyker upp redan före den officiella lanseringen. Det publika demot var ursprungligen inplanerat till den 19 oktober.

För att få delta i de kommande sessionerna måste spelare granska och godkänna specifika krav i förväg, vilket inkluderar regler för publicering och streaming av gameplay-videor. Alliance Arts meddelade också att de för närvarande inte har resurserna som krävs för att hantera dessa restriktioner på ett korrekt sätt. Intresserade spelare hänvisades till spelets Discord-server, men studion har ännu inte gått ut med ytterligare detaljer kring hur man får åtkomst.

Det var den 17 oktober som IGN och PC Gamer rapporterade om ändringen. Drunken Goddess Reflux, som utvecklas av Alliance Arts och Who You, beskrivs som ett anime-inspirerat dryckesspel centrerat kring en sorts shotglas-rysk roulette mot en demon. Spelets PC-release på Steam är fortfarande planerad till den 8 december 2026.

Skärmdump från Drunken Goddess Reflux som visar en animekaraktär med rosa hår under ett dryckesspel.
Gameplay från Drunken Goddess Reflux - Bild: Drunken Goddess Reflux / Steam

Beslutet innebär att färre spelare får chansen att testa titeln innan lansering, men det minskar samtidigt den publika exponering som Alliance Arts betraktar som en riskfaktor. Strategibytet sker mitt i en bredare debatt om generativ AI inom spelutveckling, där frågor om hur kreatörer behåller kontrollen över sina verk står i fokus. Rollen som generativ AI spelar i branschen fortsätter att vara ett hett diskussionsämne bland utvecklare.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 1998 · 1 174 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.