Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Culling
Nyheter

Du får bara spela en match om dagen i The Culling

Spel som Fortnite, Apex Legends och Call of Duty: Warzone har alla blivit enormt framgångsrika tack vare en gratismodell med mikrotransaktioner. Ett av de tidigaste battle royale-spelen, The Culling, har nu återlanserats till Xbox…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 maj 2020

Spel som Fortnite, Apex Legends och Call of Duty: Warzone har alla blivit enormt framgångsrika tack vare en gratismodell med mikrotransaktioner. Ett av de tidigaste battle royale-spelen, The Culling, har nu återlanserats till Xbox One efter att ha varit borta senaste åren - och det med en mycket bisarr twist.

WCCFTech uppmärksammar att spelet visserligen är gratis, men att du bara får spela en match om dagen (om du inte vinner). Annars är det bara att slanta upp för att få spela mer, som med gamla arkadspel:

Players can play one free match online each day. Players can play additional matches through the following means:

  • Winning an online match grants an Online Match Token
  • Packs of Online Match Tokens can be purchased (3 tokens = $0.99, 10 tokens = $2.99, 20 tokens = $4.99)
  • Online Passes providing unlimited online play can be purchased for 7 Days ($1.99) or 30 Days ($5.99)

Vi misstänker att denna modell inte kommer mottas helt med öppna armar. Utvecklaren Xaviant och dock optimistiska och skaparen Josh Van Veld förklarar:

"The Culling is one of the pioneers of the Battle Royale genre and even today it stands alone as a unique up-close-and-personal combat experience. We get messages every day from players who want The Culling to come back and for the last several months we've been working to make that happen. Our new approach focuses on sustainability - we've optimized our systems to keep server costs low and we've shifted our monetization approach to ensure that players will be able to visit the island for years to come. Initially we're focusing on Xbox One with this effort, but we're working to bring back the PC version in the future."

Vad tycker du om denna princip?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.