Star Wars: Squadrons slungar in oss bakom spakarna i de berömda skvadronerna från George Lucas populära galax (den där som ligger långt, långt borta), med möjlighet att ratta skepp från både New Republic och Galactic Empire. En av funktionerna EA Motive berättat mycket om, är möjlighet att designa saker och ting, så den som vill ha raggarflammor på sin Tie Fighter eller fartränder på sin X-vinge kan gå just detta, och mer därtill.
Men alla är inte lika lyckliga över detta. Filmerna hade som bekant inte utspökade skepp med regnbågsfärgade detaljer, och lyckligtvis kan den som vill stänga av allt sådant. I en intervju hos IGN berättar creative director Ian S. Frazier:
"Some players aren't going to want to see any of that. It won't matter how plausible it is, they just want to keep it to exactly what we've seen in the films, no more and no less, and we totally get that. And so we have an option in the game to hide everybody else's cosmetics. So if you flip that on, then all of a sudden, if you want to put a racing stripe or whatever on your own TIE Fighter, you'll see it, but everybody else's is just going to look like a normal boilerplate TIE Fighter for you."
Och om du vill att spelet ska se mer ut som just Star Wars och mindre som ett spel - så har utvecklarna tänkt på detta med. Frazier förklarar:
"When you start the story, we ask if you want the standard experience - which we'd expect most players to take - or a hardcore mode, which gets rid of a bunch of UI that helps you localize yourself in space, and makes you rely entirely on the readouts in the cockpit," Frazier explained. "So for the folks that are newer to the genre, I'd expect them to play standard, and for the folks that have tonnes of flight experience, they might want to try that out."
Star Wars: Squadrons släpps till PC, Playstation 4 och Xbox One den 2 oktober. Vi räknar dock med att det senare även kommer till Playstation 5 och Xbox Series X, även om inget bekräftats ännu.
