
När du var ombord på Citadel i det första Mass Effect kommer du kanske ihåg att din Shepard gick långsamt när du vågade dig ner i korridorerna och till de stora områdena i den gigantiska rymdstationen. Även om du höll ner sprintknappen så kändes det inte särskilt mycket snabbare. Och det beror på att det heller inte var det heller.
Mass Effect-utvecklaren John Ebenger avslöjar nämligen på Twitter att det gick lika fort att springa och gå, och det var bara kamerans perspektiv som egentligen ändrades.
Därmed fick du en illusion av att röra dig snabbare, men gick egentligen alltså i samma takt hela tiden så spelet skulle hinna ladda in resten av Citadellet. Som vi kunde berätta förra året använde Bioware samma trick i Dragon Age: Inquisition, där sprintande med din häst inte heller ökade farten.