Skip to main content
Nyheter

Du kunde egentligen inte springa i Mass Effect, det såg bara ut så

När du var ombord på Citadel i det första Mass Effect kommer du kanske ihåg att din Shepard gick långsamt när du vågade dig ner i korridorerna och till de stora områdena i den…
Jonas Mäki Editor Sweden 11 juni 2024

När du var ombord på Citadel i det första Mass Effect kommer du kanske ihåg att din Shepard gick långsamt när du vågade dig ner i korridorerna och till de stora områdena i den gigantiska rymdstationen. Även om du höll ner sprintknappen så kändes det inte särskilt mycket snabbare. Och det beror på att det heller inte var det heller.

Mass Effect-utvecklaren John Ebenger avslöjar nämligen på Twitter att det gick lika fort att springa och gå, och det var bara kamerans perspektiv som egentligen ändrades.

https://x.com/EbengerJohn/status/1799810812347117772

Därmed fick du en illusion av att röra dig snabbare, men gick egentligen alltså i samma takt hela tiden så spelet skulle hinna ladda in resten av Citadellet. Som vi kunde berätta förra året använde Bioware samma trick i Dragon Age: Inquisition, där sprintande med din häst inte heller ökade farten.

"Sen igen? Varför sprintade du inte?"

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.