Ni som spelade 2011 års Deus Ex: Human Revolution och klarade ut det minns säkert hur man i slutet av kampanjen fick välja en av multipla tillgängliga slut. Inte helt olikt hur slutet i Mass Effect 3 urartade sig. Så kommer det inte gå till i uppföljaren Deus Ex: Mankind Divided, berättar Olivier Proulx för PC Games N.
Det betyder dock inte att spelet inte kommer ha flera olika slut, utan handlar mer om en ändring i designfilosofin bakom. Den här gången vill Eidos Montreal se till att valen spelaren gör genom hela äventyret spelar in i vilket slut som blir aktuellt - snarare än hur det fungerade i föregångaren, där det sista valet är det som verkligen betyder något.
Proulx säger att valen som görs närmare slutet visserligen väger tungt men att de inte nödvändigtvis blir helt avgörande. Han utvecklar:
"I'm not going to say how many endings we have; there's a few, and obviously the choices in the last map in the game will have a big impact."
"But the decisions you make earlier can be used to affect the last parts of the game. So, much earlier decisions impact you right until the end."
Tror ni att detta kommer bidra till en bättre upplevelse?
