Mobilversionen av kultklassikern Dungeon Keeper som släpptes förra året var vidrigt dåligt. EA följde upp det ultragiriga Free to play-fiaskot Real Racing 3 med ett ännu girigare och mer genomskinligt projekt och fansens reaktioner var allt annat än milda. Nu har EA-chefen Andrew Wilson erkänt att upplägget i spelet var ett misstag och att de skäms för hur produkten såg ut när det släpptes.
"For people who'd grown up playing Dungeon Keeper there was a disconnect there. In that aspect we didn't walk that line as well as we could have. And that's a shame".
På senare tid har Wilson ägt missarna med Battlefield 4 och nu Dungeon Keeper vilket är positivt enligt oss på Gamereactor. Mindre buggar och mindre giriga free to play-produktioner låter som framtidens melodi.


