De österrikiska Microbird Games lyckades överraska många förra året med Dungeons of Hinterberg och under årets BIG Conference berättade studions medgrundare Philipp Seifried hur teamet kämpade för att hitta den där svåra balansen mellan utmaning och tillgänglighet.
"Our process was that we would go through block-out stages where the whole level is just a series of grey boxes and you can play through it without all the fancy graphics. But you can iterate very quickly. You can move things around. You can make things easier or harder"
Man lät även vänner och familjer testa många av pusslen, vilket gav teamet värdefull feedback. Philippe berättar:
"We often had friends and family or even public beta tests as well. And from that, we got a lot of feedback and it was a good way of figuring out whether the puzzles were too hard or too easy"
Spana in hela intervjun här nedan om du är sugen på att få veta mer om utvecklingen av Dungeons of Hinterberg.