Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dying Light 2 Stay Human
Nyheter

Dying Light 2-skaparen: Spelarna behöver bättre världar, inte större

Dying Light 2 har en betydligt större spelvärld än Dying Light, och det är som det brukar vara med uppföljare. Att saker och ting ska vara större är närmast en oskriven. Det är dock…
Jonas Mäki Editor Sweden 18 december 2019

Dying Light 2 har en betydligt större spelvärld än Dying Light, och det är som det brukar vara med uppföljare. Att saker och ting ska vara större är närmast en oskriven. Det är dock något som Dying Light 2-skaparen inte är helt förtjust i.

I senaste numret av Official Xbox Magazine (som du kan köpa här) slår han fast att vi spelare inte behöver större världar, utan bättre och djupare sådana:

"I'm not sure they will get bigger. I think what will change is the fidelity of everything. I
don't think people really need bigger worlds, they need worlds that are of better quality
and that they feel more immersed in what surrounds them. It's not that difficult for the
current generation to create huge worlds by streaming as you play. So you go somewhere
and it loads a little chunk around you and another chunk and so on. So you can create
extremely big worlds that don't really impact the performance. What impacts performance
is the number of NPCs you see around you, the variety of them and how they behave, and the number of animations. The improvements in the next generation will allow us to go further in that direction. This is basically our mission as a studio, we want to create first-person open-world games with high-fidelity graphics and with high-fidelity immersion, where you feel like you are really there."

Tycker du allt större världar är det viktigaste, eller är det dags att tänka mer på innehållet?

<bild

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.